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新合作游戏吸引更多玩家

孙 天

    来源:环球时报·都市生活    网友评论18进入论坛     2008-03-12 09:54

  《战地双雄(Army of Two)》是电艺公司推出的一款新电子游戏。同样充满了武器、爆炸和互相厮杀。然而,这款游戏的名字却表明了目前游戏开发厂商的一个最新趋势,那就是推出更多适合玩家相互合作共同完成的游戏。《战地双雄》是第一款这种新一代游戏,在游戏过程中,玩家必须始终密切合作,才能完成游戏设定的故事情节。


“合作”成为游戏新特性


  Facebook和 MySpace因为专注于网络社区和合作而迅速受到用户欢迎,同样,这种新一代的家用机游戏为玩家提供了更多机会,使他们可以产生更多社交互动。过去,电子游戏玩家要么忍受一个人玩游戏的强烈孤独感,要么就要面对与线上玩家的激烈竞争所带来的巨大压力,而现在,新的合作游戏使玩家在玩游戏的时候产生一种置身于朋友之中的感觉,从而更容易产生兴趣,进入角色。


  Co-Optimus是一家专门致力于推广合作游戏的网站。其创始人尼克·普里奥介绍说,“竞争当然很有趣,不过团队合作同样是件有意思的事情。在游戏中合作可以带来更多积极的东西,而不仅仅是打打杀杀。整个游戏围绕一个故事或一件物品展开,通过团队合作,你们可以共同完成这个故事或得到这件物品。”


  其实,团队合作在电子游戏中并不是一个新鲜概念。从二十年前《双截龙》中的并肩作战,到《魔兽世界》等线上游戏里的辗转征战。直到最近几年,团队合作这个概念受到更多重视,随着游戏开发厂商开始把它应用于各种新游戏中,尤其是线上游戏中,从而使相隔遥远的朋友可以相互合作。《战争机器》、《EA冰球2008》都在这方面做出了成功的尝试。即将上市的《抵抗2》、《寓言2》的合作特性更加灵活,支持八个玩家共同协作。


新的角色,新的状态


  然而,在游戏中加入团队合作的特性并不是加入一个角色那么简单。在《战地双雄》中,开发人员做出了巨大努力,使两个玩家即使分头行动也能够协同作战。而在以故事为基础的游戏中,要做到这一点更不容易,因为每一个玩家的进度都会影响故事情节的发展。


  合作游戏同样要求两个玩家必须互相拯救,交替前进,并在战斗中互相掩护。雷德·舒内得是电艺公司的高级开发员,主要负责《战地双雄》的开发。据他介绍,如果能够有良好的合作,那些仅把玩游戏作为一种消遣的玩家会发现这是很有意义的经历。“这就像是跟朋友坐在一起看一场足球赛而不是相互竞争,你会有不同的期望,而这种期望主要是享受朋友之间相互协作而带来的满足感。”舒内得说。


  《摇滚乐队》是新一代合作游戏中比较著名的一款音乐游戏,要求四个玩家组成一个完整的乐队。因为游戏的重点不是残酷的竞争,因此这款游戏吸引了众多玩家,尤其是女性。在《摇滚乐队》中,即使技能水平不同的玩家也可以组成一个乐队,但是如果因为某个玩家跟不上团体的进度,而危及整个乐队的配合,那么乐队中的明星成员就可以通过使用自己存储的“潜在能力”来救这位落后的队友。“如果你非常的努力,而且又有一位队友愿意拯救你,那么这种经历有时将是非常有益的。”游戏的开发人员介绍说。


赢得更多新玩家


  EA体育部门的负责人彼得·摩尔认为,在《EA冰球2008》等动作射击或体育游戏中加入合作这个特性可以吸引更多玩家,因为过去他们可能因为游戏过于残酷而却步。现在通过跟更强的玩家组成一队,各位新手不仅可以尝到游戏中的乐趣,还可以逐渐增加信心。


  摩尔先生曾担任微软游戏部门副总裁,当时微软推出了《战争机器》这款游戏。他指出,团队合作特性正是这款游戏的亮点之一。“在游戏里,你们背靠着背,相互依靠、相互照顾,尽管你可能实力不是很强,但是同样可以在游戏中前进,并且感受其中的乐趣。”

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