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家庭游戏唤回昔日温馨时光

冯向伟

    来源:环球时报·都市生活    网友评论进入论坛     2008-11-26 10:08

  一个寒冷的冬夜,客厅里三世同堂,欢声笑语,其乐融融。美好的时光在记忆中萦绕徘徊,挥之不去。如今,只有在爱德华时代的年鉴中,这一幕才能被人记起。年迈的祖父只能感叹世风日下,向下一辈讲述那回忆中逝去的美好。


  然而就在最近,这一场景在英国千万个家庭中得以重现。只是,如今可能不会再有为歌声伴奏的琴音,大富翁棋盘也在角落里蒙尘。21世纪的家庭是被电脑游戏凝聚在一起的。


电脑游戏让温馨家庭重现


  现在,家庭娱乐是在卡通赛车游戏中相互追逐,是父子在网球游戏中同场竞技或母女二人在游戏中一同健身。甚至爷爷奶奶也会凑热闹。电脑游戏已经成为现代家庭的共同语言,而游戏机就是一个快乐家庭的中心。


  近日发布的一项报告宣称,今年英国电脑游戏的销量将首次超过唱片和影碟。Wii Sports(一款体育游戏)和马里奥卡丁车之类适合整个家庭参与的游戏在很大程度上对游戏潮起到了推波助澜的作用。举国上下,父亲们通过玩“吉他英雄”找回了内心的摇滚明星,母亲们则在“孢子”游戏中创造自己理想的生活模式然后运用到现实生活中。


  市场统计机构Chart Track的最新数据显示,市场上十款最畅销游戏中有九款来自任天堂Wii系列,包括Wii Fit(一款健身游戏)和马里奥卡丁车,都是简单易玩,老少咸宜。


厂商争相开发“家庭游戏”


  视频游戏一度被视为暗室中的不良少年的保留节目,他们在其中大玩暴力游戏或梦幻史诗游戏。现在,游戏中的勇士和武器被塑料吉他和健身器材代替。Verdict研究中心发布的《视频游戏与游戏机零售报告》的撰写人马修·皮纳说:“唱片和影碟已经有点过时了,而视频游戏则享受到大量的科技创新成果,因而市场大大拓展,呈几何级增长。2008年,视频游戏打入主流娱乐市场,大受男女老少和家庭的欢迎。”


  在这一潮流的带动下,所有游戏机大制造商都为迎接圣诞而计划推出家庭游戏,准备展开激烈的市场竞争。索尼希望借小小大星球的东风使惨淡经营的PlayStation 3得到复苏;任天堂计划发布靠传动感应弹奏乐器的Wii Music(一款音乐游戏);微软的Xbox将发布玩家参演趣味短片的超级明星。


  两年前推出Will游戏机而掀起家庭游戏狂潮的任天堂公司高级主管詹姆斯·哈尼维尔说:“我们开拓市场的关键之一就是尽量使整个家庭参与其中。以前视频游戏只能有一个玩家,我们需要改进的就是让它更有趣,更容易参与。”


新游戏健康面受家长欢迎


  父母先前担心游戏会对孩子造成不良影响,现在却看到了这些新型游戏健康的一面,并把它们搬进客厅。索尼娱乐发布在本月《家庭圈》杂志上的一项研究报告表明,70%的父母认为,玩游戏提高了孩子手眼协调、解决问题和打字能力。据一位家长说,一所学校正在卖蛋糕筹钱买任天堂DS游戏机,用游戏“锻炼学生的智力”。


  随着对儿童肥胖的日益担心,人们责怪游戏让孩子成为“沙发上的土豆”。但是这些新游戏,尤其是任天堂Wii,则要依靠移动,因而家长也就将玩游戏当作让孩子保持活泼好动的另一种方法。这一做法得到了一些研究的支持,其中一项成果就发表在去年《儿科学》杂志上。研究发现,与传统手动操作的视频游戏相比,“活跃型”游戏会让孩子多消耗三倍的卡路里。


有些游戏不适合孩子


  家庭运动组织也注意到家庭游戏的潮流。然而,它们认为,还有很多游戏的名称不适合儿童,需要更严格的规范。英国媒体观察一直致力于电台广播的社会责任性,反对媒体中冒犯性和有害的内容。其总裁约翰·拜尔说:“游戏已经成为家庭娱乐的形式之一。我想很多玩视频游戏长大的一代也已长大成人,如今正和孩子们一起玩。父母和政府关心的是,孩子们会接触到成人游戏,包括很多极端暴力和色情的内容,这可是一个严重的问题。”


  但也有父母认为,通过和孩子们一起玩游戏,他们能够监督孩子们所玩游戏的内容。与7岁的儿子丹尼尔一起玩游戏的理查德·品钦说:“我会确保我能够控制并监督儿子所玩的游戏的内容。我自己有非常暴力的侠盗飞车,但我无论如何也不会让他碰一下。”


  与儿子相比,品钦似乎更为型新游戏机的潜力感到兴奋。对他来说,偶尔和儿子玩游戏是打发时间的好方法。他说:“我们一起玩滑雪板和马里奥,我们能一起玩的就这些。我很喜欢游戏中的画面。”居住在伦敦的35岁设计师大卫.哈金森说,和两个孩子一起玩小小大星球是非常有意义的,这使他们关系更紧密。


  视频游戏大受欢迎可能还有一个原因就是日渐衰退的经济状况。越来越多的人将视频游戏看成一种廉价的娱乐方式。皮纳先生说:“经济滑坡越严重,游戏市场就越繁荣。游戏是一种相对便宜但又刺激而有创意的消遣方式。随着更多的人为了节省开支选择呆在家中,视频游戏会越来越流行。跟DVD和CD相比,视频游戏寿命更长也更省钱,虽然在游戏上消耗的时间会多三四倍。另外,游戏也更刺激、更有互动性。”

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